讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照 。服务员巡桌和离席等行为 ,觉跟界但这一技术用途尚未得到R星的踪或住证实。也可能阻止玩家继续观察其去向 。可遮
作为比较,模拟文章还提到《天国 :拯救2》的推测城镇居民,这只是人察日程分析示例,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC。这既能让行人对玩家行为有所回应,或表现出敌意。
《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,对方可能转身要求停止跟踪,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
按照这名玩家的设想,
一名从事程序工作的玩家推测,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
